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位标扫描成功——新伊甸!跃迁引擎启动!

星河无烬,文明不息

“彗星”版本策划答疑,你想了解的都在这里!

2022-03-24

飞行员们大家好呀~

昨天的“彗星”版本策划答疑上

EVE无烬星河手游的策划大大们

针对飞行员们提出的

新版本疑问进行了一一解答

其中,针对彗星版本里的

回归、数值平衡

相关问题进行了详细交流

 

大家关心的

回流奖励、天使区调整、立体炸弹

相关问题都给出了答案

E酱在现场认真听讲并记录了笔记!

没有参与答疑的小伙伴

赶紧过来补课吧~

 

彗星版本策划面对面

   

  Q:更新公告里提到一个新道具,叫“技能重置载体”,可以获得重置技能点所需的额度,请问技能重置载体获取方式有哪些?

  A:彗星版本分两弹更新,第一弹更新是3月24日上线的“回归”;第二弹更新是4月上线的“平衡性调整”。“回归”更新的技能重置载体,现在商城可以折扣购买,后续会在登录奖励、各种活动奖励、合作协议中进行发放。而在4月的平衡性更新后,会送免费的洗点额度,直接获取途径是通过商城礼包购买,后续BP也会投放。

   

  Q:回归活动都有什么呢?

  A:根据回归玩家的不同职业发展方向,会推荐不同的任务和奖励。现在的活跃玩家可以踊跃拉身边的朋友进入游戏,会有洗点道具、纳米核心等可以领取。

   

  Q:这次回归活动是面向萌新还是老玩家的?

  A:面向新手和老玩家都有相应的活动。

   

  Q:多久不上线才算回归玩家呢?

  A:T4-T6:40天未登录,T7及以上30天未登录,再次登录游戏就是回归玩家啦。

   

  Q:3月24的版本有飞行员之间组CP的功能?需要花费ISK吗?

  A:不用花费ISK,只需要绑码就行。

   

  Q:新版本里有提到军团招募优化,作为萌新,我们也希望能更全面地了解各军团的特点及待遇,请问是否有考虑对这方面进行优化?
A:本次军团招募优化是给各位飞行员在游戏内与游戏外的招新提供了更多的便利性,军团管理在发布招新的过程中也可以对军团福利进行介绍和展示,各位萌新可以选择自己心仪的军团进行加入。

   

  Q:这次版本更新会出新的旗舰核心吗?

  A:这次版本不会有旗舰核心。之前的潮音雨夜旗舰核心数量有限,稀有度非常高,所以我们不会激进地增加投放。但是我们也知道随着大家科技等级升高、资源积累变多,旗舰核心的需求也越来越大,所以未来我们会逐步增加投放“蓝色核心、紫色核心”。

   

  Q:可以给新手一个免费洗点的机会吗?

  A:4月即将到来的平衡性更新将会根据大家的科技等级赠送数量不等的技能重置载体,帮助大家根据版本调整内容去优化自己的技能加点。

   

  Q:能不能进一步优化舰船平衡点?

  A:4月会有平衡性版本的更新,玩家们关注的舰船强度问题会得到改进。

   

  Q:能不能加强一下盖子和莫德团?

  A:4月的平衡性更新有莫德团和姐妹共济会相关的加强计划。

   

  Q:可以优化一下天使区么?

  A:4月平衡性更新会有相应调整。

   

  Q:藏宝阁什么时候上线呀?

  A:藏宝阁4月就来啦!

   

  Q:租船活动就要结束了,大家都很喜欢,以后会出其他类似的新颖娱乐玩法吗?

  A:我们会考虑将玩家喜欢的活动变成常驻玩法,敬请期待~

   

  Q:目前租船活动的缤纷礼券,能保留到以后类似的租船活动里购买核心类奖励吗?

  A:不能啦,礼券商店快关了,建议早点换。

   

  Q:什么时候增加PVE玩法和新的船型呢?

  A:有在设计新的PVE玩法,新的工业舰也很快会推出。

   

  Q:后续还会有类似机密二的玩法吗?

  A:引力波遥感图谱相关的玩法还有后续优化,有任何意见欢迎提出~

   

  Q:新八区什么时候开放,殷郡船有没有计划呢?

  A:新八区目前我们是有规划的。可以确定的是,不会直接把星门连通就直接开放,因为这样带来的新体验可能不够。目前的计划是尝试把新八区作为新玩法框架的试验场,让新老玩家都能获得更好的游戏体验。但工程量比较大,至少要到今年底、明年上半年才能达到外放的标准了。

   

  Q:扫描能改版吗?

  A:扫描目前没有迭代的计划。但是有关扫描的任何建议可以发给我们,我们会参考大家的建议考虑迭代的。

   

  Q:弹药系统会出吗?

  A:今天提到弹药的反馈非常多。虽然不在今天的原定话题里,但还是很想回应一下:大家对弹药系统非常期待,意味着大家对战斗的策略性有更高的期望。我们一直都能感受到玩家这份期望。目前,我们在开发中的内容,有专门为了增加策略空间、增加战斗乐趣的新玩法,预计会在8月跟大家见面。而弹药因为跟已有的计划在功能上有较大重叠,而且还有一些其他的缺陷(性能消耗、忘记带出门、价格控制等),暂时不在2022年的开发计划里。

   

  Q:保险系统会调整吗?作为一名矿工希望制造业可以健康地持续发展。

  A:感谢指出保险的问题。保险目前的正面作用是帮助战斗玩家降低损失,让更多玩家不要因为炸船离开我们游戏。而它的负面作用就是导致舰船、装备的回收数量变低了。我们解决的方法分为短期跟长期的。短期是通过活动期间的星系buff,提高系统订单的产生数量。长期就是增加新的回收性质的系统玩法。工业玩家与战斗玩家的利益在一定程度上是有冲突的,所以我们在做经济系统相关的调整时,也会显得比较慎重,希望多多理解。

   

  Q:物流系统可以加入快递员声望吗?只靠际遇任务玩法太单调了。

  A:看到还有人在关心物流,非常欣慰,也有不少遗憾。物流是新伊甸沙盒宇宙里最有特色的玩法之一,但目前的参与率是没有达到预期的。主要原因是玩家寄送物品的意愿不够高,会被拆、会丢包裹、时间长等这些都是痛点。虽然目前还没正式启动,但是有计划在未来提高物流的可玩性,让寄件人、运货员都能找到更大的便利和乐趣。

   

  Q:好想玩3v3小队模拟战,3v3能回归吗?

  A:可以,我去薅一下模拟战策划。看看近期能不能安排一波,先说好不一定能保证哈~

   

  Q:会有新的模拟战吗?

  A:我们会不断更新模拟战的模式以供各位飞行员进行游玩体验,下一个模式会鼓励飞行员驾驶自己装配的舰船进入模拟战进行1v1战斗。

   

  Q:军堡能否开放模拟战模式?因为在00地区,离最近的NPC空间站也有十几跳,做任务很麻烦。

  A:我们预期会在新一期的势力模拟战允许玩家从军堡加入战斗。

   

  Q:以前没有第一时间充卡,导致没有领到殷郡的试验性船体,这次更新会有机会吗?

  A:殷郡的原型舰船后续会加入学者积分商店里进行兑换。

   

  Q:自动打捞器技能过于昂贵,这个技能新人完全没用,打捞器性能感觉也不太行。

  A:最近会有对于打捞器性能的一波加强。

   

  Q:军团任务发布系统什么时候出呢?

  A:5月份,已经在有序推进了~

   

  Q:什么时候出工业旗舰,麻烦解答一下~

  A:5月有工业版本,会有新的工业旗舰出来。

   

  Q:潮音雨夜核心会返场吗?

  A:我们会通过各种活动陆续返场之前的核心,敬请关注~

  
  Q:前期的协议核心后续会不会返场呀?

  A:协议的核心已经有相关的返场计划啦,最快5月推出。

   

  Q:能不能增加一个汉化跃迁语音呀,可以增强带入感!

  A:目前有一个客观限制,现在游戏安装包马上要超过能上架应用商店的限制了,再加一波语音包我们的包体大小就要炸了。但是已经开始考虑怎么把这个中文语音包塞进去了。

   

  Q:跳跃星门时的过场动画,音效能否添加呢?

  A:我们正在研究整体迭代音效,如前所说包体体积的限制是一个问题,总的来说今年会看到更多的音效和音乐更新,新玩法也会更加重视音频内容的建设。

   

  Q:什么时候能把角色女性头像更改为男性头像?

  A:可能增加新的外观内容系统,不会单纯只是允许修改立绘。

   

  Q:什么时候能给舰船命名呢?

  A:在计划表里,有望在2~3个月内做完。

   

  Q:核心在爆船后会掉落么?

  A:这个Bug已经修了。还有遇到这种情况随时找客服,终身保修。

   

  Q:打完怪后,经常会出现推进系统失灵无法正常提速的情况,这个会修复吗?A:Bug类的反馈,最快的解决途径是在游戏内提交工单反馈。这样我们可以获得角色、时间、地点等信息,大大减少定位到Bug的时间。而且客服也会在有处理结果后第一时间回复哒。

   

  Q:S1赛季核心什么时候发?

  A:S1的限量核心已经发放了。但S1的军团设计的核心还在制作中。之前缺乏经验(社会的毒打),信息收集、制作、反馈等流程还不是很完善,导致发放周期很长。非常抱歉,(下次)一定改善。

   

  Q:对工作室的打击力度何时加强?

  A:一直有在做,我们有专门的策划在对工作室进行打击,但是只要利润比电费高,工作室就不会罢手。同时也欢迎各位玩家在游戏内发现有玩家使用脚本或工作室相关的行为,点击举报按钮,我们会有专人来处理的。

   

  Q:请问新版本有没有针对UI进行优化和调整?是否可以考虑一下多设备玩家的需求,给游戏设置、右下角的装备操作按钮、本地列表设置增加云同步功能,就像总览列表一样可以保存在云端。

  A:好建议,记录小本本了。

   

  Q:什么时候能调整一下月卡价格?太贵了啊!

  A:我们也非常不希望伊甸币价格上涨。但是非常遗憾我们现在没有、未来也不会直接操作伊甸币的价格。我们实际上在做的事情是,后面的活动、常驻玩法会更多地考虑到对伊甸币价格的影响,避免在一波活动后伊甸币因为供不应求而价格上涨。

   

  Q:乌鸦强袭战列舰与其他三艘强袭战列舰相比,开启模式以后处于更加尴尬的地位,请问对于导弹强袭战列会有优化吗?

  A:我们暂时没有对乌鸦强袭进行调整的计划,但会在本次平衡性版本中对大型导弹进行增强。

   

  Q:考古玩法会做出调整吗?

  A:暂时还没有要迭代的计划,欢迎大家对于考古玩法提出相关的建议。

   

  Q:能不能增强大激光?

  A:大激光:求求你别加强了,我已经很强了!

   

  Q:PVE时间挤占游戏时间过多,游戏时间都来刷怪买月卡了,都没时间去玩PVP和别的玩法了,能否做出调整?另外,游戏内容太少无法留住老玩家,同时又肝又氪难以吸引新玩家,广告投入又不多,会做出调整吗?

  A:确实,因为我们游戏的PVE内容是没有体力、双倍等软上限的,所以目前不同玩家群体的游戏时长差异度是非常大的。例如有人可以每天刷4小时都不休息,有人刷半小时已经挤占了过多的PVP时间甚至生活时间。我们会尝试做平衡,事实上舰船租赁就是这个思路下的试水之作。另一个关于玩法太少的问题,我们肯定也会积极做的。

   

  Q:未来会不会出联动三体的版本呢?

  A:关于这件事我们已经催了很久,也想联动。但是现在因为各种原因,还无法和神作联动。如果有其他想联动的IP,也可以向我们提议,我们会积极地去谈。

 

彗星版本包括了两弹更新

“回归”以及“平衡性调整”

彗星版本第一弹

“回归”

今天已上正式上线

 

彗星版本第二弹

“平衡性调整”

将在4月与大家见面

天使区调整、立体炸弹上线

都将在4月同步进行

飞行员们敬请期待