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位标扫描成功——新伊甸!跃迁引擎启动!

星河无烬,文明不息

【内含福利】策划面对面活动圆满结束,点击查看烬海突击版本答疑回顾

2022-12-15

边缘地带,探幽索隐

EVE无烬星河手游

新版本“烬海突击”全面来袭

在昨天进行的策划面对面

飞行员们不仅提出了关于新版本的疑问

还对美术和音乐方面的问题发表了想法

“策划面对面”答疑回顾新鲜出炉!

飞行员们速来查阅~

 

烬海突击版本相关Q&A

  Q:森蚺的抗性加成比奇美拉高了多少,瓦沙克机动性加成和阿斯塔特电子战加成与对应势力战列舰是否一致?除森蚺以外的势力航还有没有抗性、防御、修量加成呢?

  A:突击航母的设计初衷其实是兼顾正门作战的前线支援航母,所以有效防御肯定会高不少。比如奇美拉是47w,森蚺是97w,并且继承了势力对应的特色加成;瓦沙克级会提供10%跃迁速度/跃迁加速度,以及损控加成;阿斯塔特提供吸电毁电加成。

 

  Q:天蛇航母的网子加成能给到舰载机上吗?

  A:天蛇航母延续了天蛇势力的特点,不仅船体本身对网子有加成,对带网子的无人机也有加成。

 

  Q:新航母舰载机舱的逆向规则是什么原理,是有可能获得六种改装方式之一吗?

  A:是的,机库改造系统蓝图逆向是在相同逆向材料下可能得到6种机库蓝图中的一种。

 

  Q:关于扫射炮的相关问题。

  A:目前旗舰级毁电等装备和扫射炮正在测试当中,在测试完成后会开放,如无意外的话,春节前是可以看到的。扫射炮是一种针对常规舰船(主要是战列)的旗舰武器,与普通的远炮近炮类似,可以击败不同难度的NPC获取,也可以提炼或逆向。

 

  Q:关于材料产出的问题。

  A:我们也关注到一些旧的产出方式,如湮灭、特殊异常在现在版本下产出效率和吸引力已经落后,将会在后续平衡版本逐步优化,同时也收到玩家反馈旗舰建造问题,已经在讨论提升材料产出效率的方式,比如升级矿带等级的建筑等。

 

音乐及美术相关Q&A

  Q:纳米核心能否出二次元纳米核心?丰富一下核心样式呢?

  A:从去年推出潮音雨夜,到今年赛博克斯,我们探索了很多类型的设计风格,不过目前为止还是写实向的,我们相信以后在游戏内有一定题材准备的前提下,会有机会推出包括二次元在内的纳米核心风格!

 

  Q:什么时候增加下炮弹或者导弹在撞击护盾和装甲时的爆炸音效和震动效果?

  A:我们会在资源充分的情况下,分批进行优化的。

 

  Q:是否可以加个内置播放器?

  A:我们会考虑它是不是可以变得更有趣,比如音乐母带是一种收集物品,嗯……这个不构成任何承诺~

 

  Q:可不可以让活动音乐在空间站外也可以播放呢?

  A:我喜欢这个想法,同时我们也有相对应的解决方案,就是增加外空间的音乐内容,但是推进需要一些时间。

 

  Q:后续的BGM还有管风琴的那种音乐吗?

  A:飞行员是说像星际穿越那样的吗?目前我们没有这种类型的音乐,通常我们的音乐会结合资料片主题来制作,所以以后会有机会的!

 

  Q:低安战斗音乐声音太小,高安战斗音乐开1%都听得见。这个什么时候调整呢?

  A:会搞定的,请飞行员持续关注后续的优化。

 

  Q:跃迁动画和音效可否改进一下?

  A:我们最近放了一批特效迭代,像这样的效果提升会分批进行,不过性能优化仍然是一个问题。

 

  Q:可以改画质下限以及性能模式下限吗?会战手机端还是卡,希望可以有屏蔽大量特效的选项。

  A:我们一直在提高画面表现力的同时,考虑到一部分机型的限制,据我所知美术正在准备高分辨率贴图以及相应解决方案。

 

其他Q&A

  Q:后勤航怎么定位的,为什么不是削弱无畏自修呢?

  A:如巡洋和战巡后勤可以修战列一样,后勤航的主要设计用途是给更高吨位的泰坦和超级航母等舰船进行修理。在超旗更新后,会有新装备能够大幅提升后勤航母的修理能力。目前后勤航可对小型航母,多用途突击舰进行高效修理,而无畏舰的会战模式电子接口大幅强化了自身的修理能力,同时也降低了受到的来自外界的修理效果。

 

  Q:希望能加强聚焦。

  A:这个建议非常独特。

  聚焦被设计用于攻坚,即攻击血量较多的目标,从效果时间内总输出来说,聚焦的强度是要比其他的要高,但数据表明目前高的过于显著。

  预计春节前,在保持各自特色的基础上,将会对植入体进行小幅的平衡,未来我们将持续观察和演算,以进一步提高平衡性和差异化。

 

  Q:什么时候根据实际数据进行细致的武器平衡性更新?突出各种武器的特点,让优势分散给不同武器,让不同武器拥有独特的玩法?

  A:实际上,每次平衡性调整都是以数据分析先导的。考虑到我们是一款有长线养成的游戏,武器差异化不能像Moba或RTS一样做得比较彻底,因为总有玩家开着设计给PVP用的武器、植入体去刷异常,需要有一定兼顾。

  我们目前还在尝试从战斗体验上去做一些差异化,让不同武器玩起来的感觉不一样。

 

  Q:植入体怎么调整?

  A:植入体在今年9~10月经历过陆续的单独调整。后续会合并到每年2次(4月、10月)的大平衡版本中,和舰船出场率等数据一起考量。

 

  Q:上次说小船,小船为啥还不更新?

  A:2023年1月会有小船玩法的更新,敬请期待。

 

  Q:能不能多出点船,现在的船玩腻了!

  A:春节后会逐步加入更多舰船和装备。主要是护卫、巡洋、战列等常规,也有少量旗舰。

 

  Q:高帧率什么时候可以开放?

  A:在性能优化组做到1200人大规模会战不卡顿之后。相信那天一定会到来。

 

  Q:殷郡是准备以什么形式出,是整体的长期活动,还是分批次出?

  A:新船,新故事。在条件允许的情况下,我们会在开发个别殷郡内容的同时,规划一个殷郡资料片。明年一定会有更多殷郡内容。

 

  Q:模拟战能不能改一改,支持军团与军团单挑呢?

  A:势力模拟战也在持续开发新模式,但短期内不会出新的模拟战,不过有一个和你说的非常类似的玩法在准备中。

 

  Q:单挑模式,或者3v3模式能不能继续开放?

  A:其实故事是这样的,每次有新的模式外放,大家的参与度都会比较高。但相应的,参与度也会在较短时间内下滑到比较低的水平。

  考虑到我们的游戏类型与团队资源,单纯做新的模式是没办法解决这个问题的。所以我们目前确实是想通过迭代并返场已经做过的模式作为模拟战的其中一条线;另一条就是优化整个模拟战的奖励机制,保证它的吸引力。

  同时我们也会考虑在合适的时机重开,大家还有什么想玩什么模式也可以继续向我们提出。

 

  Q:能做一下新的跃迁特效和机库吗?如果担心性能问题,可以给玩家选择是否开启。

  A:不单纯是移植这么简单,我们可能会考虑更多因素,比如增加了机库,要不要引进一些新的功能。

 

  Q:仓库可不可以增加多个子仓库方便存放分类?

  A:我们确实有类似的功能计划。

  功能细节体验上的优化希望大家多多反馈,我们收集起来后会优先把大家最急切调整的功能改进一下。

 

  Q:弹药系统有消息吗?

  A:暂时不考虑开发独立的弹药系统了。我们会在植入体上尝试做一些和弹药体验接近的战斗体验。

 

  Q:削支援投射,中低槽全关太离谱了

  A:导弹魔法大队的问题有关注到,但目前影响面还不是很大,还需要进一步观察。大家也可以多跟我们讨论这个问题。

 

  Q:可以取消副本掉落材料克隆锁定吗?能不能把排行榜奖励改成克隆锁定?

  A:副本掉落目前是不考虑改动的。如果副本掉落都是不锁定的,那通过开小号刷本再把奖励掉落交易给大号,就能绕过每周限制。这个设定对不多开的玩家是不太友好的。

  排行榜奖励在设计之初考虑到都是优秀驾驶员的奖励,所以允许交易。但我们也会关注是否有利用这个规则聚集物资的情况。如果存在,也会考虑对材料进行绑定。

 

  Q:关于脚本的问题。

  A:自动化操作脚本大家遇到请积极随手举报吧,脚本封禁一直都在做的。与此同时也会在不影响正常玩家的前提下逐步做一些游戏内的人工验证。

  预警脚本如果是不直接操作玩家舰船而是向第三方APP发送通知,目前检测的难度会比较大。但这个问题我们也会关注并想办法优化的。

 

  Q:什么时候解开紫核交易渠道?

  A:目前计划定在23年第一季度,具体的方案还没定。但大概率不是全部紫核都能交易,只开放其中一部分。

 

  Q:藏宝阁什么时候可以显示植入体等级?什么时候渠道服可以上藏宝阁?

  A:这个问题一开始我们就有关注到,但是因为涉及到合作开发等问题,年底人力比较吃紧,所以暂时延后了。

  关于渠道服上藏宝阁的问题,目前在积极跟进部分渠道服的藏宝阁上线事宜,但涉及到跨公司的合作,周期会比游戏内的开发要长,外放时间还无法对外公布。

 

  “烬海突击”版本正式上线,官方频道助力烬海探索之旅,特别开展“烬海之旅”分享活动!飞行员们可以将自己在烬海突击版本体验的新内容、新活动截图分享在QQ频道对应帖子评论区,就有机会获得【中国航天联名T恤】哦!


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  另外,无烬文明计划素材征集活动也在火热进行中!【多用途突击舰】降临新伊甸,统合部特别开启专题征稿活动。飞行员们围绕多用途突击舰进行创作,包括制造故事、游戏录屏等,并根据下方活动内说明的方式进行投稿,就有机会获得【创作者勋章】和【周边好礼】!


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