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位标扫描成功——新伊甸!跃迁引擎启动!

星河无烬,文明不息

大航要来了?点击查看策划面对面回顾

2023-04-10

飞行员们大家好呀!

在上周开展的EVE无烬星河手游

策划面对面活动中

策划透露大航将在未来几个月上线

并针对版本问题进行答疑

没有现场围观的飞行员

E酱整理好了答疑笔记

一起来查看本期的策划面对面回顾吧!

 

  Q:什么时候更新出新的军堡建筑、势力巡航以及大航呢?

  A:关于什么时候出新的军堡、势力巡洋、大航的问题,目前这部分内容我们已经在制作中,并会在今年的未来几个月外放,这些内容可能将会作为一个大版本一同放出,敬请期待。

 

  Q:大航泰坦势力无畏什么时候出?金色旗舰核心词条有什么办法获得?小航会不会有模块?ecm会不会出专门的船?

  A:大航泰坦可能会有,相对而言大航会更稳一些。后续我们也会更新相对较容易获得的旗舰核心。还有新装备也会逐步推出,常规旗舰都有,但小航没有类似工业核心的超级模块,只有长须鲸才有。ECM专业加成舰船暂无计划。

 

  Q:旗舰网子今年会有吗?

  A:设计已经完成了,初步设定是越近越强,越久越强,范围超大的一个网子,且超距离不会断。但没有严格确定开放时间。

 

  Q:能不能加强一下小鱼?比如多加一个低槽,或者模块抗性,电子战抗性,护盾回充增盈器激活速度。

  A:我们会继续观察在使用模块之后的逆戟鲸表现,包括挖矿和PVP防御能力,若确实有需要会考虑进行调整。

 

  Q:帝国航母的生存能力是否有考虑再次加强?

  A:旗舰的生存能力有待更多分析。目前,在学习专项技能后,生存能力会有大幅提升。

 

  Q:是否会考虑将黑夜级I的舰船等级下调呢?目前黑夜级I的门槛高、受众小、投入大,影响了游戏体验。

  A:好建议,近期会考虑降低其科技等级。

 

  Q:请问是否会加强小加农?具体的时间是?

  A:小船平衡性预计在5月-6月会有一些,包含一些新船。

 

  Q:目前驱逐舰栅格小,速度慢,电容低,能否加强驱逐舰?

  A:关于加强小船的问题,未来几个月我们推出新船之后,根据新船表现和玩家反馈,按吨位逐步推出更多新船,包括驱逐、巡洋等。

 

  Q:请问什么时候上线小鱼和黑夜的协议核心?

  A:小鱼和黑夜是在协议核心完善之后才加入游戏,本身并不是稀有船。我们会考虑逐步补全和优化所有常规的协议核心、以及优化部分稀有核心的属性。

 

  Q:旗舰级守卫舰有没有希望出呢?

  A:有这个计划,但目前数据表明旗舰防护装置过于强大,有待调整,若数据满意会开放旗舰守卫相关装备。

 

  Q:无人机更新完和别的武器相比,pve差距还是较大,是否考虑提高无人机整体dps?

  A:这个问题有待观察和分析。如果有足够的数据和原因支撑,我们会调整的。

 

  Q:一些有趣的小船为什么不放出来呢?例如狮鹫电子战型,还有各种势力船的原型,可以通过活动发出来作为收藏品。

  A:新的小船和大船如果不出意外的话将会在同一个版本放出,同时会有一些新矿、新材料。预计会在7月之前放出,敬请期待。

 

  Q:关于激光削弱,是否会进一步降低激光热度,把武器热度平均分配?未来各武器的植入体是否能出类似聚焦的呢?

  A:不会有跟聚焦一模一样的植入体,会考虑所有武器的PVE等作战场合需求。例如,弹幕和狙击都不适合PVE,我们会考虑加农炮等武器的PVE需求。

 

  Q:热能循环植入体什么时候修改呢?

  A:目前已知热能循环,狙击技术,自动防御等植入体的使用难度较大,或缺乏便利性,我们正在思考一些优化方案。

 

  Q:购买的植入体自选箱能不能加上战术导弹和开采增强?

  A:后续活动开放时会更新或替换自选箱里的内容。

 

  Q:植入体的加入极大地破坏平衡,怎么看待这个问题?

  A:四种武器(导弹、激光、磁轨炮、加农炮)的数值体系因为纳米核心和植入体等系统的影响下,确实需要一些再平衡。我们正在研究和讨论这部分内容,因为涉及数值体系较多,非常复杂,所以不会一次性大幅调整。我们是希望每种武器都有玩家使用,且有差异化的优势和使用场景。

 

  Q:藏宝阁什么时候加植入体等级?

  A:关于藏宝阁显示植入体等新道具的问题,我们其实从植入提上线时就在跟进这个问题,但是目前与藏宝阁涉及跨部门协作开发,一直在排期制作中,开发周期比较漫长。

 

  Q:关于紫核交易什么时候上线,哪些核心可交易?

  A:紫核短时间内不会开放玩家直接自由交易,现在飞行员可以通过纳米核心置换功能对一些合作协议纳米核心进行替换。

 

  Q:是否会增加海军/突击/攻击舰载机蓝图的产出?

  A:有计划对已有的PVE进行优化或新增更多PVE,主要奖励不是星币,而是多种稀有物品。

 

  Q:跳货的尴尬地位是否会得到调整?没有炸弹导致00和高低安畅行无阻,跳货本身所需技能点和材料也很高昂,使得跳货一直以来都非常尴尬,这一点会不会得到改善?

  A:可能会优化跳货,但不会限制截击运货。

 

  Q:.是否会出更多的黑卡?现有冷门黑卡如损控黑卡只在结构抗性上做文章的现象有考虑修改吗?

  A:后续会有更多黑卡推出,敬请期待!

 

  Q:旗舰扫射炮的加强问题,旗舰近炮打不中,扫射炮打不痛的问题怎么解决?

  A:有待观察,就像远炮远导弹加强一样,若数据表明确实不好用,会进行适当调整。

 

  Q:青花瓷、潮音雨夜这些核心什么时候考虑返场?

  A:这类特殊核心一般都是在每年同类的大型活动时考虑返场。

 

  Q:红矿只有在 -0.8 以下的地方才能挖到,可以出个类似异常升级的建筑军团建筑,升级小行星带,让没有这个安等的地方也能挖到红矿么?

  A:有可能的,我们会讨论一下这个建筑。

 

  Q:突击航的轻量化战舰,能不能在长按拖动时加个全部回收的功能?

  A:这个可以有,功能优化+1!

 

  Q:能否增加舰载机的生存能力,现在舰载机太容易被击毁了,希望能有一个合理优化。

  A:有计划降低无人机和舰载机的使用成本。

 

  Q:什么时候补完殷郡?

  A:殷郡相关内容,我们已经设计好舰船等相关资源。但是我们内部讨论后,还没有合适的玩法和完整的体系来投放这一系列殷郡相关的内容,我们内部还在对相关内容和玩法进行讨论和打磨中,不希望殷郡很草率得投放给飞行员们。

 

  Q:升级核心的黄球会不会降价?

  A:如果有类似泛星集市的活动可能有优惠。一般情况下我们不会无故调整物品定价。

 

  Q:提倡健康游戏,军堡退增强时间,半夜集结,能不能统一8到14点?

  A:好建议,我们后续会专门讨论主权增强的内容。半夜集结对飞行员健康是不利的。

 

  Q:能否降低新玩家和后来者的上船门槛,将舰船的科技等级限制调低一些,或者出一些低科技等级的舰船让萌新使用?

  A:最近有一些关于新手的计划。包括新手际遇和赏金调整为新手训练点数,可用于兑换无视科技等级的舰船、技能芯片、装备等。包括战列和战巡的训练舰。

 

  Q:是否需要调整一下无人机指令范围的判定,特别是目前只有增加无人机有效距离和失准的装备,没有增加指令范围的装备,这样会使岗哨无人机攻击距离大于指令范围。

  A:关于无人机指令范围判定的内容,这位飞行员提出了一个很好的建议。

 

  Q:什么时候军堡才有一点反击能力?

  A:如果升级为铁壁的话,会有槽位,但目前还没开放。目前我们在做的是可升级为索迪约,没有槽位,可以造大航和更多其他高级建筑。

 

  Q:之前灾难级强袭型的激光炮跟踪速度调整到了7.5%,现在削弱灾强之后有计划让转速提上去,增加命中率保持聚焦么?

  A:如果命中率表现确实不佳的话,会考虑增强。

 

  Q:如何看待保险系统虚空搓船对市场造成的影响呢?市场没有消耗只有产出,不光isk,还有各种装备材料整体都在快速掉价,是否有准备补救方案?

  A:保险是很复杂的系统,花费的保险点不是凭空消失。而是会转化为黄币再按照星币估价出售到市场,以供需要的飞行员购买。最近有开启保险理赔活动,在活动结束后我们会参考数据,并分析是否有可以优化的内容。

 

  Q:有没有考虑加强一下天使地的产出?

  A:天使的东西完全不比其他地方差,需要考虑的是如何解决天使地盘比其他几个势力加起来都要大的问题。也欢迎大家提出建议方案。

 

  Q:大小鱼挖矿能力加强,矿带不够挖,有增加矿带计划吗?

  A:目前已经有增加矿带的计划了,飞行员敬请期待!

 

  Q:AI挂机问题,现有机遇任务刷新机制经常只刷到2-3个任务,AI很容易断,望解决。

  A:我们会逐步加入更多AI自定义设置,优化逻辑(如重复尝试接任务),修复BUG。

 

本期策划面对面回顾放送完毕

飞行员们如果有更多的想法和意见

可以前往官方QQ频道

参与平衡观察员活动分享你的想法

或在新伊甸大厅内进行讨论哦~

 

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