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位标扫描成功——新伊甸!跃迁引擎启动!

星河无烬,文明不息

烬海争锋即将打响,一文带你看懂【远航计划】

2024-04-23

  跨越星河,共赴烬海,新一期【远航计划】活动将于4月25日维护后开启,此次【远航计划】更将迎来全新的改变!

  面对新的挑战与机遇,只有提前掌握有关信息才能在战场上抢得先机,并做出正确的判断。接下来就一起来看看有关此次【远航计划】的详细情报吧!

 

  在新伊甸之外,存在着称作「烬海」的遥远世界,那是星辰绚烂之地,无数文明在此历经湮灭,又获得重生。为了寻找旧日家园,殷郡曾举族迁徙,史称「伟大远航」,古往今来,新伊甸探险家不断尝试,渴望找到远航之路。

  新纪元125年,在「月」的帮助下,通往「烬海」的枢纽成功激活,两个世界之间的联系在一万五千年后重新建立。

  怀着对冒险和未来的憧憬,统合部及四大帝国组建起远征军,飞行员可报名加入先遣团,通过意识传送的方式,加入这场极其遥远的征程。

  远航计划是一系列仍处在探索阶段的玩法,为了收集各位的反馈,将会逐步放出测试内容。

  在这个世界中,飞行员需要选择自己的征程,在新伊甸以外的星系驾驶舰船,投入战斗,体验新的故事,占领太空设施,利用矿物建设自己的机库,通过获取蓝图建造更加强大的战舰,随着累积驾驶经验成长。

  同时,飞行员需要加入先遣团,共同面对一系列挑战,做出决定与其他飞行员组成的先遣团竞争或合作,直至完成远航的终极目标,赢得荣誉和奖励。

 

  通过活动页「远航计划」进行报名,报名需要达到T8科技等级,且当前为欧米茄克隆体合集,每个账号限1名角色参加;此次测试存在人数限制,名额先到先得。

  成功报名后,通过选择角色页面即可切换当前角色前往的宇宙(新伊甸 / 烬海)。你可以随时暂离远航计划,返回新伊甸。

  启动远航计划后,你需要选择一个远征军势力加入,一共有8支远征军可供选择,选择哪个势力并不影响后续的游戏体验,不过,如果你希望和伙伴们一起加入游戏,那么你们最好选择同一支远征军,这将确保你们在同一个星系出生。

 

  烬海征程系统会说明游戏的最终目标,在远航计划中,游戏目标是:

  发展自身实力,提升工业指数,建立先遣团,并组织先遣团成员占领隶属于同一远征军的枢纽星系建筑,再占领主枢港星系的建筑,持续保持占领的情况下,可以选择消灭其他远征军的任意一个枢纽星系,就可以对其主枢港星系进行攻伐,尽可能的多控制主枢港星系的建筑归属,收集远征军功勋积分,并获得最后的胜利。

 

 

游戏目标

  这次的最终目标和上次不尽相同,在这次测试中,有4个主枢纽,和12个枢纽。玩家需要先占领同远征军势力的领地枢纽(三座),然后占领主枢纽(一座),统一远征军集团,完成征服暗烬之海计划的第一步。

  在这之后,可以扩大领土范围,当占领主权建筑的星系数量超过目标远征军集团的2倍以上,同时至少占领其一座枢纽,就可以向这些远征军集团宣战,宣战后在约定的时间内,可以占领其主枢纽,从而灭亡对方的远征军集团,对方的远征军集团成员,将会加入其他远征军(也可以加入到胜利一方)。

  这些都是飞行员可以选择的,当然也可以持续多次推进战争,直到统一暗烬之海。

  统合部会按照占领的主权数量,给予能源贡献积分,并进行排名和奖励,能源贡献积分是主权建筑生产的,这意味着,占领越多的主权建筑,控制的时间越长,积分越高。

 

远征军集团

  相对于上次测试,这是全新的内容。

  相对于上次测试,调整了游戏中的组织结构,把初始的8个远征军,上级划分了4个远征军集团,从图标可以看出来,其中“集团”和“支配”是属于“远方加达里”,“财富”和“联邦”属于“远方盖伦特”,“征伐”和“权柄”属于“远方艾玛”,“游牧”和“不屈”属于“远方米玛塔尔”。

  同一个远征军集团内,是可以互相战斗的,但是,当有一个先遣团占领主枢纽之后,将会宣布本远征军集团的统一。远征军集团内部将会调整为友好。奖励和战斗将会以集体为单位。

  占领其他远征军集团的主枢纽,需要进行宣战,且必须在宣战的时间内占领,宣战时间为12h。宣战前还需要主权达到对方的2倍。如果想保卫自己的主枢纽,那么就先扩大领地增加主权数量。主权争夺,是战争的前奏。

 

新手buff

  为了进一步降低早期的尝试和理解导致的损失和成本,在服务器开启后会有持续两天的临时加成效果。

  每个阶段将会持续一天。

 

基地建设

  相比于上次测试,轻微迭代了基地建设。总体变化不大。

  每个飞行员拥有一个自己的基地,飞行员可以建设自己的基地来获得各方面的成长,包括解锁各种系统功能,获得各种资源,解锁更高吨位的舰船制造,提升舰船属性。

  建设基地需要花费资源和时间,高效的获取资源是至关重要的。

 

星图

  相比于上次测试,调整了很多星图设计,包括星图结构,等级。关键建筑的数量。

  在远航计划中,位置信息十分重要,星图迭代后,可以通过星图显示更多飞行员关注的信息,太空设施,异常,矿带、星门的联通情况,星系主权的占领情况等。

  星图中将会有严格的视野规则,获得星图视野信息也是很重要的部分。同时星图上会显示各种太空设施的状态,附近的人数信息。太空设施的加成,描述,等级信息。

 

太空设施争夺

  相对于上次测试,调整了战斗难度和强度等级。

  太空设施争夺是远航计划中最重要的游戏内容之一,你可以在星图上看到大量的太空设施;现在不清楚这些设施是哪个势力建设的,但解密后都可以为飞行员所用,而且一些无人机守军也可以被飞行员激活,用来防御己方的建筑。

  太空设施分为多种类型,个人设施先遣团设施远征军设施。不同类型的太空设施的战斗难度和作用范围不同。个人设施是飞行员获得资源产出最主要的方式。先遣团设施将会提供各种加成,包括提升资源产出,战斗能力,视野范围等。

  太空设施会拥有守军,飞行员需要击败守军后,在太空设施的15km内,即可进行占领。占领成功后,太空设施会生成友好的守军,以及提供设施的加成。你无法攻击/占领友好单位的太空设施。

  通过设施管理系统,可以查看个人和先遣团的设施,可以对设施查看和管理。先遣团的设施管理,需要先遣团的职位权限。你也可以派遣自己的舰船去防守自己的设施,同时,当该舰船返回,或者是被击毁时,该舰船的蓝图会获得少量的经验。

 

驾驶模式

  在设置中,可以切换驾驶模式/经典模式,在驾驶模式中,采取了遥感控制上下左右的飞行,并且点击既锁定,点击既转向的操作方法。可以提供更沉浸的代入感,在这个模式下,系统会提示武器命中率,飞行员可以更容易找到最佳的开火时间。符合部分对战斗操作要求更高的飞行员需求。

 

蓝图构造

  在远航计划中,蓝图是制造和养成战舰的方式,统合部和殷郡通力合作,将全部卫星科技的舰船进行技术重构,并通过烬海内残留的克隆意识网络,传输到一个核心节点上,飞行员通过使用特定的授权货币,构造获得蓝图。

  和新伊甸不同的是,蓝图不再以物品的形式存在,而是以数据的形式存储在克隆人核心知识库内,飞行员可以多次访问并消耗烬海获取的资源,制造已经获得蓝图的战舰。

  当前的版本中,系统提供了2种蓝图构造方式,“协议知识库”“势力情报网络”。其中“协议知识库”可以获得舰船蓝图和装备蓝图。“势力情报网络”将会一定获得势力舰船的蓝图。

 

蓝图养成

  飞行员可以养成蓝图,来永久提高战舰的战斗能力。

  飞行员可以通过战斗提升蓝图的等级,以及获得星币。然后在专精选项中,提升舰船专精的属性。每一次蓝图等级提升可以获得一次升级,同时蓝图升级时也会获得额外的基础属性。专精有5个维度,每个维度有5个属性词条可以用于选择升级。蓝图升级的同时,所有已经制造的舰船的属性也会同时提升。可以通过模拟作战来让蓝图被动的获得经验。

  当飞行员的蓝图达到10级以后,将会开启装配界面,飞行员可以用额外的装备蓝图升级装备,或者更换装备,调整配置。蓝图的装备配置修改后,所有已经制造的舰船装备的属性和配置也会同步更改。

  飞行员获得多张相同舰船蓝图的时候,可以通过发明额外提高舰船的战斗能力,每个蓝图的前三次发明获得的属性加成是固定的。但是后续的发明是可以自己选择的,最多可以从9个发明属性种选择三个,来把蓝图的属性朝着自己喜欢的方向发展。

  舰船蓝图达到30级之后将会解锁精研,飞行员可以将不使用的蓝图转化为精研点数,从而对蓝图进行精研,精研会对蓝图有额外的属性加成,获得该加成的类型和数量都是随机的。

 

舰船制造

  飞行员可以通过蓝图制造舰船,舰船的属性将会完全继承蓝图属性,并且舰船的装备不可以调整。

  制造舰船需要对应的舰船制造线船坞,它们需要在机库建设中升级获得。船坞将会决定你拥有一个类型的舰船的数量上限。制造舰船将会花费矿石和时间。

  舰船在战斗时会在损失护盾装甲和结构的同时,损失它们的上限,你可以在基地中进行维修。

 

个人任务

  在主界面的左边会有任务指引,点击该指引或者打开任务面板,可以看到飞行员可以完成的任务。

  任务包括主线任务,支线任务,先遣团任务。

  主线任务会获得很多有用的物资,是前期发展重要的资源获得方式,但是完全不按照任务的引导进行游戏,也可以进行正常游戏,但是会浪费很多物资。

  委托任务主要是战斗任务和剧情任务,通过机库建设进行解锁,在这里可以看到各种不同的游戏故事,支线任务是星币的主要来源之一。支线任务有每日完成的次数,提升机库建设,可以提升支线任务的次数。

  先遣团任务严格意义上来说不是任务,是先遣团的管理发布的作战计划,时刻关注先遣团的作战计划,和先遣团共同发展。作战计划也会同时显示在星图上。

 

烬海征程

  远航计划中,烬海征程会给全服所有的飞行员提供一个共同的分阶段的目标。达成后全服所有飞行员都会获得对应的奖励。

  烬海征程的阶段目标也可能同时伴随着新功能的解锁

  烬海征程系统中也可以看到这次远征计划的信息,目标,和奖励。

 

先遣团

  为了更适应远航计划中的游戏体验,军团系统进行了改进,同时为了和新伊甸的军团做出区分,把它称为先遣团。

  先遣团大部分的操作和新伊甸的军团相同,关闭了远航计划中不需要的功能。

  增加了分组功能和作战计划功能。

  拥有权限的飞行员可以为先遣团指定作战计划,提前组织飞行员进行较大规模的战斗。

  提供了合团,在先遣团声望的菜单里,你可以直接让整个先遣团加入另一个先遣团。从而强强联手,增加战斗力。

 

声望

  远航计划中,声望规则更加复杂,取消了个人的声望管理,声望取决于先遣团以及先遣团所在的远征军。

 

体力

  远航计划中,击毁逐荒者舰船可以获得蓝图经验,但是蓝图经验超过一定数量后,将会降低获取经验的获取效率。机库建设中可以提升经验的获取效率和每日降低获取效率的经验上限。

 

  持续继续挖掘远航玩法的深度,推进更适合的星系星图拓补结构、扩展更多的先遣团、远征军玩法,使飞行员有不同的平台和空间进行对抗和体验。

  同时也会考虑用更简单的入门内容来吸引对星舰科幻题材有兴趣的玩家,减轻积累带来的过高压力,降低回流的负担,让这片宇宙可以持续的发展兴盛。

 

  新伊甸后续也会持续推出新内容,并提高在玩法和体验优化方面的投入,近期主要更新有以下几块:

 

新内容

  1.补充更多常规舰船,如:多米尼克斯级海军型。

  2.推出更多装备,如:无畏舰火力模块,无人机射击模块,炸弹发射器。

  3.根据玩家选择及殷郡技术特性,完善并推出晦月级泛用型航母。

  4.推出新特殊异常,取代检察官与侦查员异常空间。

  5.开放递送功能,首期只允许将高安的部分旗舰递送至低安ITC。

  6.开放军团哨站操作功能,以及新建筑装备

  7.推出军团保险功能

 

体验优化

  1.优化所有特种舰船、机库改造、采矿模块的蓝图设计,降低逆向或制造成本。

  2.优化主权战体验,降低战斗时长。

  3.持续修复近期新版本带来的BUG,如行星开采异常、跳桥未开启。

  4.战斗平衡性持续更新,以buff为主。

  5.优化不稳定虫洞、挺针纤维、NPC攻城等玩法,探索新玩法内容。

  6.优化异常空间刷新,增加更多战利品(非星币)。

  7.优化市场,引入更多消耗星币的途径。

 

  新伊甸和远航计划的关系

  新伊甸是远航计划的起源地,飞行员可以通过意识传输(选角界面切换),自由的往返于烬海和新伊甸;同时新伊甸也是飞行员在远航胜利或失败后的停靠港湾,最后都会回到新伊甸等待新的远航。

 

  远航计划能获得什么

  一段不同的经历,一个更明确的胜利目标,一群共同战斗的伙伴和对手,还有统合部给予飞行员的财富。

  通过完成远航目标来获取新伊甸统合部发出的悬赏积分,然后将悬赏积分兑换的内容在新伊甸内进行使用变卖;据说一些艰难的远航计划,可以拿到包括势力旗舰超级航母泰坦等舰船的稀有蓝图,但现阶段统合部还没办法给出更多优质的悬赏;敬请关注游戏内的系统公告,获取更多的信息。

 

  远航计划中辛苦积攒的蓝图会消失吗

  不会消失,蓝图内的发明和精研会在新的远航计划中持续持有;而专精装配内的装备等级会重置,需要在新的远航计划中重新累计。

 

  本次测试的远航计划要多久

  预计开放5周,参与者不会在新伊甸直接获得奖励;需要满足远航玩法的若干条件后(如城建到一定等级,参与先遣团并占领一些关键建筑等),才会通过邮件在测试后发放到新伊甸内;同时也会开放一些抽奖的活动,请留意游戏内的公告和社区信息。

 

  远航计划的物品和资源和新伊甸互通吗

  由于新伊甸和烬海距离遥远,从技术到战舰性能差异非常巨大,所以无论是舰船还是其他物资都不会互通,就算是相同名字的货币和资源也会不同。

  远航计划的目标完成后,统合部会根据目标的完成度折算成悬赏积分奖励。悬赏积分可用于在远征商店内兑换多种奖励以参加下一个远航计划。悬赏积分也可在新伊甸中使用。统合部将开启兑换商店,其中的物品与烬海的完全不同。这包括一些特殊的舰船、装备、核心、外观等个性化内容。

 

  4月25日维护完成后,星海探索的征程再度开启,请收好这份远航情报,无限的星空等待你的加入,期待飞行员在这片星空中铭刻下属于你的荣耀!

 

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