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位标扫描成功——新伊甸!跃迁引擎启动!

星河无烬,文明不息

开发者的一封信:烬海是新伊甸飞行员的“剧本杀”

2024-10-29

  星河漫漫,并肩同航。飞行员们已在EVE无烬星河手游中度过了超1180个日夜的星海征途,成就了如今璀璨而迷人的EVE宇宙!我们深知EVE承载着许多飞行员的难忘回忆,同时也有新的故事在此不断发生。

  正因如此,我们想延续EVE宇宙的闪耀,并让它迸射出更加耀眼夺目的光亮,让飞行员们的星际之旅更加精彩!而我们也一直在为此不断努力着,不仅在新伊甸中推出更多新舰船、新装备、新功能等,也尝试着开拓一些全新的玩法模式,其中就包括【烬海】。

  我们了解到很多飞行员对【烬海】有着一些疑问和看法,10月31日烬海新服测试开启,趁此机会,EVE无烬星河手游开发者希望和大家聊聊关于烬海模式的那些事。不仅包括我们是怀着怎样的初心与目标对烬海模式进行开发,也有我们对于烬海模式的期望:它可以为EVE宇宙带来什么,又能为飞行员们带来什么?这些内容,大家或许可以在下文中找到答案,还能对新伊甸与烬海的未来有更进一步的了解。

 

  自从烬海模式曝光以来,很多飞行员对这个玩法的定位感到好奇。非常荣幸能以EVE无烬星河手游开发者的身份与大家交流这个话题。首先,我们首要目标是非常明确的:提高EVE手游的生命力,保证有持续的新飞行员来到新伊甸。为了实现这一目标,我们需要创造一个能够吸引、留住并培养新飞行员的环境。通过持续引入新鲜血液,我们可以确保游戏内容的丰富性、社交互动的多样性,以及整体游戏体验的动态平衡。

 

  那么,如何创造一个能够吸引、留住并培养新飞行员的环境?针对目前游戏环境来说,新飞行员来到新伊甸会面临以下问题:

  问题一:新伊甸一些基础设定,对于新飞行员来说不够友好。

  问题二:新老飞行员差距过大,这也对新手不够友好。

  上述两个问题,是很难直接通过优化新伊甸的设定来解决的。一方面,新伊甸有非常厚重的历史:主权、物价、社交关系、价值观。我们不能剧烈改动这些现有的积累,否则会损害飞行员此前的投入。另一方面,新伊甸的乐趣高度依赖飞行员数量,也就是人越多越好玩。若是直接新开一个服务器,可能会造成飞行员的分流,这也不是最好的答案。因此,我们很难仅在新伊甸范围内找到解决吸引新飞行员的答案。

 

  或许会有飞行员想问:为什么答案是“烬海”?

  我们重新审视了EVE的玩法,找出其中最有吸引力的部分,以及存在问题的部分。然后尝试重组一个游戏环境,在这个游戏环境下,新飞行员能够尽快玩到最简单、乐趣最集中的游戏内容

 

EVE玩法中有吸引力的部分

  回忆自己玩EVE无烬星河手游的历程,其中一段最难忘的经历是在游戏刚开服的开荒期,所有的零零区域都没有主权。我跟几个陌生人组成舰队,开始合作开荒检察官异常。后来发展成军团,开始涉足工业制造,最后一路合纵连横,在00拿下主权并逐步建立了自己的战略纵深。

  因此对很多人而言,EVE手游最好玩的部分是:开荒、抱团、中立星系、相对公平的竞争环境、烈度合适的会战

 

EVE玩法中存在问题的部分

  这部分,相信所有了解EVE IP的飞行员,有一些共同的感知。比如:较难上手的操作方式、游戏前期目标不够明确、角色养成差异导致的社交隔离等。

  基于以上,我们得到烬海模式的雏形:简单容易上手的、目标明确的、需要彼此合作的、有友好竞争环境的宇宙。在烬海模式中,大部分内容都是遵循这些设计原则的。例如更符合大多数飞行员直觉的沉浸式战斗,更便利更休闲的自动战斗和离线战斗,前期带有指引的主线任,需要飞行员合作逐步推进的星图拓扑等。

 

  烬海模式的推出,最让大家关心的问题可能是“未来新伊甸和烬海怎么融合?”。在我们的设想中,新伊甸和烬海是长期共存、相辅相成的。烬海一方面是新飞行员的摇篮,另一方面也是可供老飞行员体验的“剧本杀”。新伊甸则像是永远没办法同时踏入两次的河流,奔流不息,接收所有飞行员,记录所有飞行员的故事

  新飞行员初次来到EVE宇宙中,会先接触简单易懂的烬海玩法。在经过短暂的极夜争夺、完成结算后,部分飞行员会选择继续游玩烬海模式,也有部分飞行员会作为二年级生回到新伊甸。新伊甸有丰富的内容和稳定的生态,是有生命力的、适合长时间游玩的服务器,能持续接收经过烬海模式培训的飞行员。

  最后,烬海模式也会成为新伊甸的常驻玩法,随时欢迎新伊甸飞行员前来挑战。后续我们会完善主宇宙飞行员参加烬海的挑战奖励,这些奖励主要是荣誉向为主的,例如勋章、涂装、建筑涂装、军团专属高安星系等等。

烬海模式的推出不只是一次创新

也是对EVE精神的继承和发扬

希望所有新老飞行员都能在这里

找到属于自己的星际探索目标!

10月31日烬海新服测试正式启程

期待与大家继续并肩同行

在新伊甸和烬海中

创造属于EVE的精彩故事!